top of page

Construire un Lore : par où commencer ? (Résumé du Live)



Bonjour les digit'artistes.


Si tu ne l'a pas vu passé, avant les vacances j'ai organisé un Live avec un thème qui pourrait t'intéresser : construire son propre Lore.


Que tu veuilles créer une histoire pour un manga, une BD, un film, un anime ou un jeu vidéo, il te faudra construire un Lore ou un monde qui marche et qui soit crédible.



1. Les bases d'un World Building et d'un Lore



Pour créer un Lore qui fonctionne, il est important de prendre en compte tous les éléments qui composent l'histoire que tu veux raconter. Il faut définir l'univers dans lequel évoluent tes personnages, les règles de ce monde, les différentes races ou factions qui le peuplent, leur histoire, leurs relations, leurs cultures et traditions.


Il est également crucial de créer une chronologie cohérente pour ton histoire, en déterminant les événements clés qui se sont produits avant le début de ton récit et les conséquences qu'ils ont eu sur le monde que tu as créé.


Et enfin, n'oublie pas que ton Lore doit être crédible et cohérent pour que les lecteurs ou les joueurs s'immergent complètement dans ton univers. Il est donc important de respecter les règles que tu as fixées pour ton monde et de ne pas faire de contradictions ou d'incohérences.



2. Comment commencer ?



Définition du world building : c'est un univers narratif qui va comporter un écosystème autonome et cohérent.


Pour commencer un Lore il faut se poser les questions suivantes :


  • Qui ? (personnages principaux, secondaires et tertiaires)

  • quand ? (époque)

  • Où ? (le lieu)

  • Comment ? (ton histoire)


Une fois que tu as définis précisément toutes ces questions, il est temps de passer à l'étape suivante en répondant à d'autres questions :


  • A quoi ressemble mon monde ?

  • A quelle époque de l'histoire du monde ?

  • Dans quel pays va se situer ton histoire ? (Combien y a-t-il de pays/de continents?).

  • Quels sont ses caractéristiques ? (désert, au bord de mer, îles, dans les airs, toundra, tempéré, tropical, sous terre, dans l'eau, dans l'espace etc...)



3. S'inspirer



Par la suite, il va falloir poser la base architecturale. Généralement, rien ne va sortir de ton esprit par magie. On ne réinvente pas la roue ! Les artistes se basent toujours sur des éléments qui existent déjà pour les remodéliser. C'est comme ça qu'on 'invente' un nouveau style propre au monde que l'on veut créer.


Il y a énormément d'inspirations architecturales, comme :


  • Steam punk

  • Brutalisme

  • Asiatique

  • Européenne

  • Egyptienne

  • Byzantine

  • Grecque

  • Romaine

  • Amérindienne

  • Africaine

  • Nordique

Et pleins d'autres.



Pour bien avoir un ensemble de l'architecture où se déroule ton histoire, il te faudra mettre en place des concepts de tes sites emblématiques. Et par ces derniers tu pourras ainsi avoir une idée précise de l'architecture globale de ton pays ou de ta ville. Ces sites peuvent être :


  • Eglise

  • Château/Palais

  • Bâtiments gouvernementaux

  • Bâtiments spéciaux

  • Bibliothèque

  • Centre de recherche



Rajoutons à cela qu'il va falloir maintenant s'attaquer à une partie également très riche en information.



4. Les règles qui régissent le monde



  • Définir les règles : créer un ou des peuples avec un système qui marche réellement. On aborde ici les religions/mythologies, les cultures, la politique et les coutumes (habitudes, fêtes, sacrifices etc...)

  • Quelle est la diplomatie des pays ? Sont-ils en guerre ou en paix ?

  • Quelle est l'espèce dominante ?

  • Y a-t-il de la magie ? Si oui, pour quelle utilisations ?


Tant de questions peuvent encore se poser, mais tu as ici l'essentiel pour bien démarrer dans ton univers.



5. Le character design et son histoire



Ca y est, nous avons bien déjà développer le monde. Il faut par la suite commencer par travailler les ethnies présentes sur les continents et présenter quelques personnages importants : leur histoire et leurs caractéristiques (mental et physique)


C'est à toi de choisir !


ton personnage peut être : borné, colérique, trouillard, généreux, courageux ou glouton. Et peut aussi avoir des signe distinctifs tels que des cicatrices, un physique avantageux ou au contraire chétif, avoir un handicap.


Il est important de bien construire la shapes (le contour) de ton personnage pour qu'il est un impact visuel assez intuitif pour qu'on puisse le reconnaitre même si l'on voit que son ombre ou sa silhouette dans le noir.

Nous reviendrons bientôt sur cette partie car il y a évidemment beaucoup de choses à développer dans le character design qui n'a pas été dit dans le premier live sur le world building.



37 vues0 commentaire

Posts similaires

Voir tout
bottom of page